<h1 id="RoomObject"><a href="#RoomObject" class="headerlink" title="RoomObject"></a>RoomObject</h1><p>房间中所有具有坐标的对象。几乎所有的游戏对象原型都是从<code>RoomObject</code>派生出来的。</p>
<h2 id="RoomObject.effects" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">effects</span><span class="api-property__type">array</span></h2>
<p>附加的效果，一个对象数组包含如下属性：</p>
<table><thead><tr><th>parameter</th><th>type</th><th>description</th></tr></thead><tbody>
<tr><td><code>power</code></td><td>number</td><td><p>被应用的效果id。可以是自然效果或者超能效果。</p>
</td>
</tr><tr><td><code>level</code></td><td>number</td><td><p>被应用的效果等级。如果不是超能效果的话则不存在。</p>
</td>
</tr><tr><td><code>ticksRemaining</code></td><td>number</td><td><p>多长时间之后会失去这个效果。</p>
</td>
</tr></tbody></table>

<h2 id="RoomObject.pos" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">pos</span><span class="api-property__type"><a href="#RoomPosition">RoomPosition</a></span></h2>
<p>表示该对象在房间中的坐标的对象。</p>
<h2 id="RoomObject.room" class="api-property api-property--property  "><span class="api-property__name">room</span><span class="api-property__type"><a href="#Room">Room</a></span></h2>
<p>Room 对象的链接。如果对象是标志或工地并且放置在你不可见的房间中，则可能为 undefined。</p>
